// // Fragment shader for chromatic aberration effect // // Author: Randi Rost // // Copyright (c) 2003-2006: 3Dlabs, Inc. // // See 3Dlabs-License.txt for license information // varying vec3 Reflect; varying vec3 RefractR; varying vec3 RefractG; varying vec3 RefractB; varying float Ratio; uniform samplerCube Cubemap; void main() { vec3 refractColor, reflectColor; refractColor.r = vec3(textureCube(Cubemap, RefractR)).r; refractColor.g = vec3(textureCube(Cubemap, RefractG)).g; refractColor.b = vec3(textureCube(Cubemap, RefractB)).b; reflectColor = vec3(textureCube(Cubemap, Reflect)); vec3 color = mix(refractColor, reflectColor, Ratio); gl_FragColor = vec4(color, 1.0); }